Sobre el producto

Descripción
Código Secreto: Imágenes – Espionaje y Deducción Visual
Código Secreto: Imágenes es la versión visual del célebre Código Secreto de Vlaada Chvátil. En este juego de deducción y asociación de ideas, 2 a 8 jugadores compiten por descubrir la identidad de sus agentes antes que el equipo rival, utilizando pistas relacionadas con imágenes misteriosas y evocadoras.

Especificaciones:
  • Jugadores: 2-8
  • Duración: 20 minutos
  • Mecánica: Asociación de ideas, deducción y juego en equipo
Preparación:
  • Se forman dos equipos y cada uno elige un Jefe de Espías.
  • Se despliegan 20 tarjetas de imágenes en una cuadrícula de 5x4.
  • Los Jefes de Espías reciben una loseta de clave, que indica qué imágenes pertenecen a su equipo.
Turno de juego:
  • El Jefe de Espías da una pista formada por una palabra y un número (por ejemplo, “noche 2” si hay dos imágenes relacionadas con la noche).
  • Su equipo debe señalar las imágenes que creen que corresponden a la pista.
  • Si aciertan, pueden seguir eligiendo imágenes hasta el límite indicado por el número de la pista.
  • Si fallan y señalan una carta de civiles inocentes, su turno termina.
  • Si eligen una carta del equipo rival, ¡ayudan sin querer al otro equipo!
  • Si tocan la carta negra del asesino, ¡pierden la partida de inmediato!
Victoria:
  • El primer equipo en descubrir todas sus imágenes gana la partida.
Descripción
Código Secreto: Imágenes – Espionaje y Deducción Visual
Código Secreto: Imágenes es la versión visual del célebre Código Secreto de Vlaada Chvátil. En este juego de deducción y asociación de ideas, 2 a 8 jugadores compiten por descubrir la identidad de sus agentes antes que el equipo rival, utilizando pistas relacionadas con imágenes misteriosas y evocadoras.

Especificaciones:
  • Jugadores: 2-8
  • Duración: 20 minutos
  • Mecánica: Asociación de ideas, deducción y juego en equipo
Preparación:
  • Se forman dos equipos y cada uno elige un Jefe de Espías.
  • Se despliegan 20 tarjetas de imágenes en una cuadrícula de 5x4.
  • Los Jefes de Espías reciben una loseta de clave, que indica qué imágenes pertenecen a su equipo.
Turno de juego:
  • El Jefe de Espías da una pista formada por una palabra y un número (por ejemplo, “noche 2” si hay dos imágenes relacionadas con la noche).
  • Su equipo debe señalar las imágenes que creen que corresponden a la pista.
  • Si aciertan, pueden seguir eligiendo imágenes hasta el límite indicado por el número de la pista.
  • Si fallan y señalan una carta de civiles inocentes, su turno termina.
  • Si eligen una carta del equipo rival, ¡ayudan sin querer al otro equipo!
  • Si tocan la carta negra del asesino, ¡pierden la partida de inmediato!
Victoria:
  • El primer equipo en descubrir todas sus imágenes gana la partida.
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Juego de Mesa Código Secreto de Imágenes Devir

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